Содержание книги
Эд Кэтмелл, Эми Уоллес. Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людейВступление: утраченное и обретенное вновь
Часть I. Начало
Глава 1. Анимация
Глава 2. Рождение Pixar
Глава 3. Определяющая цель
Глава 4. Формирование лица Pixar
Часть II. Защита нового
Глава 5. Честность и искренность
Глава 6. Страх и неудача
Глава 7. Голодный зверь и «уродливый ребенок»
Глава 8. Перемены и хаотичность
Глава 9. Скрытое
Часть III. Как достичь понимания
Глава 10. Расширение видения
1. Ежедневные собрания, или совместное решение проблем
2. Исследовательские поездки
3. Сила ограничений
4. Интеграция технологии и искусства
5. Короткие эксперименты
6. Обучение видению
7. Вскрытие
Обобщение выученного
Передача опыта коллегам, не участвовавшим в проекте
Не позволяйте накапливаться обидам
Использование графика для стимулирования размышлений
Игра на опережение
8. Продолжение обучения
Глава 11. Неопределенное будущее
Часть IV. Тестирование уже известного
Глава 12. Новая задача
Глава 13. День замечаний
Послесловие: Стив, которого мы знали
С чего начать? Мысли относительно управления креативной культурой
Благодарности
Эд Кэтмелл
Эми Уоллес
Об авторах